Montag, 23. August 2010

Linksammlung der letzen Tage, Registration als Schweizer im Marketplace

Wie im letzten Post bereits angekündigt, resp. bemerkt, geht es langsam aber sicher los. Eigentlich hatte ich den Blog mal geschrieben, um die Themen von welchen ich zu wenig im Netz finde, hier zu beschreiben. Jetzt findet man aber bald alles im Web, was zu diesem Zeitpunkt bekannt ist. Natürlich werde ich auch meine Erfahrungen weiter posten, jedoch wird ich zur Zeit überrollt, und viele meiner Post sind obsolet. ( Ond selbst noch nicht gemacht :-) )

Zum Anfang hier der Link, der jedem der für WP7 entwickeln will, bekannt sein soll, nein muss:

http://msdn.microsoft.com/de-de/windowsphone/default.aspx

Wie bereits berichtet, wurden die ersten Geräte an die Entwickler bereits ausgeliefert:

http://www.microsoft.com/germany/presseservice/news/pressemitteilung.mspx?id=533214

Ausserdem besteht die Möglichkeit, deine App auf einem "echten" Gerät zu testen. Ich kann den Kontakt für dich herstellen, falls du Interesse hast. Einfach melden.

Der Windows Phone 7 UI Design and Interaction Guide kann hier im MSDN erreicht werden.

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff637515(VS.92).aspx

Zudem möchte ich nochmals die Gratis zur Verfügung stehenden Entwickler Tools hervorheben:

Windows Phone Developer Tools Beta

Zu den Tools gehören Visual Studio 2010 Express for Windows Phone Beta, Windows Phone Emulator Beta, Silverlight for Windows Phone Beta, Microsoft Expression Blend for Windows Phone Beta (Add-In) sowie XNA Game Studio 4.0 Beta.

Um den Schweizer Touch dieses Blogs noch aufrecht zu erhalten (Sobald Angebote da sind, wird da mehr kommen), hier noch ein Link auf den Blog von @TechPreacher (Sascha Corti), hier ist super beschrieben, wie ich als Schweizer Entwickler zu meinen notwendigen Finanz- Informationen/Registration (W7 and W8-BEN IRS forms as a Swiss individual ) für den Marketplace komme.

Post und Slides. Den kompletten Registrations Prozess findet Ihr hier.

Mittwoch, 18. August 2010

Gamescom,die liebe Zeit und trotzdem Jump Start

 

Sorry Folks, im Moment habe ich leider sehr wenig (Frei) Zeit zum Bloggen. Auf der anderen Seite ist in dern letzten Tagen die Informationsflut zu WP7 drastisch gestiegen. Die Maschine ist angelaufen :-)

Ich wollte eigentlich ausführlich über die Windows Phone7 Jump Start Sessions berichten, an welchen ich ab dem 20.Juli teilgenommen habe. Eine Menge an Material und Informationen, vor Allem für Entwickler. Nun wurde dies auch "offiziell" Veröffentlicht und somit sind meine Posts eigentlich hinlänglich. Links werde ich in diesem Post teilen, für die , die nicht warten können hier der Link auf die Source.

Da zukünftig in absehbarer Zeit die Zeit nicht mehr wird, habe ich eine kleine Umfrage gestartet (gleich rechts von diesem Post) Ich währe froh um deine Stimme(n). Somit kann ich eher regelmässig posten und das dafür zielgerichteter.

Leider ist auch mein WP7 App Projekt momentan etwas gebremst… die Zeit eben.

Hier nun die Links auf die einzelnen Jump Start Sessions. (Um Zeit zu sparen habe ich gleich den Original Text kopiert und kommentiere somit nichts. Original Source wie oben bereits verlinkt:

Windows Phone 7 Jump Start (Session 1 of 12): Introduction

A quick tour of Windows Phone 7 and how you write programs for it. We take a look at the platform capabilities and the software development options.

Windows Phone 7 Jump Start (Session 2 of 12): Building a Silverlight Application, Part 1

Building an application from scratch. How you can take a simple idea for a program and build the user interface, followed by the program behaviors that sit behind it. We take a look at databinding on Windows Phone and how best to structure your application to make best use of it.

Windows Phone 7 Jump Start (Session 3 of 12): Building a Silverlight Application, Part 2

Making more complex applications. You also get an overview of how the built in controls work, and how to tailor the user input to match your requirements. We also take a look at page navigation within a multi-form Silverlight application on the phone and how to use the navigation inputs for best effect.

Windows Phone 7 Jump Start (Session 4 of 12): Building Games for the Windows Phone 7 Platform

Using Silverlight as a platform for game creation. We show how to get a draw/update behavior into your Silverlight games and give you a fully worked game to chew on. We also illustrate how a Silverlight game can leverage the XNA libraries to add sound effects to a game.

Windows Phone 7 Jump Start (Session 5 of 12): Building XNA Games for the Windows Phone 7 Platform, Part 1

Getting Started with  XNA on Windows Phone. We talk about what makes the Windows Phone such a good platform for XNA development and how you create XNA games for it. We take a look at how games can manage the orientation of a phone and give you some tips on getting the best performance. Then we move on to take a look at the accelerometer input and how to make games that use this.

Windows Phone 7 Jump Start (Session 6 of 12): Building XNA Games for the Windows Phone 7 Platform, Part 2

Using the Windows Phone platform features in your XNA games. We continue with our look at Windows Phone features that make the platform so interesting to game developers. We cover the use of the touch screen, sound creation and finally give you some coverage of how to access the Zune media content in the device. Then we round off with a little look at how you can get text input from users by means of the Guide support in XNA.

Windows Phone 7 Jump Start (Session 7 of 12): Advanced Application Development, Part 1

Application Lifecycle. A look at the execution model on the phone, and how to create solutions that give a great user experience in the face of phone calls, termination and even total shutdown of the device itself. We show how to respond to messages to make your application give the appearance of being “always on” and the data persistence facilities that you will need to make this work.

Windows Phone 7 Jump Start (Session 8 of 12): Advanced Application Development, Part 2

Launchers and Choosers plus Using Isolated Storage. In this session we take a look at “Launchers and Choosers”, how your application can use the built in phone behaviors to place calls, take pictures and select contacts, making it part of how the phone works. We also show how your application can store data in its own isolated storage on the phone device.

Windows Phone 7 Jump Start (Session 9 of 12): Advanced Application Development, Part 3

Storing Data and Using the Network. In this session we look at the connectedness of Windows Phone and how you can make this work for you. We demonstrate connected applications and how the notification service is used to allow external systems to give your application a wake-up call. 

Windows Phone 7 Jump Start (Session 10 of 12): Marketing Your Windows Phone 7 Application

Using Windows Marketplace. In this session we explain how to join the Marketplace and get your applications out there. We take a look at how your solutions are packaged and deployed and how you go about registering a device for development and then using that with Visual Studio 2010 to test your applications.

Windows Phone 7 Jump Start (Session 11 of 12): Working with Media

Using XNA in 3D and with Media. In this session we take a quick look at how the Windows Phone works as an excellent platform for 3D games in XNA. We also explore how an XNA game can make use of the media stored in the phone, including photographs taken by the user and media loaded onto it from Zune.

Windows Phone 7 Jump Start (Session 12 of 12): Final Silverlight Topics and Wrap-Up

Taking Silverlight to the max. We start with a look at the Application bar, a crucial component in Windows Phone applications. We then move on to the Expression Blend tool, and how to create compelling user experiences with it. Finally we round off the session by showing how easy it is to use the map services in your phone and demonstrate some of the really cool navigation tools that are coming.

So, und nun noch zu einem Thema, welches jetzt grad aktuell ist. Zurzeit findet ja die GamesCom in Köln statt. Microsoft hat dazu auch gleich mal ein "paar" Game Ankündigungen gemacht. Zum Thema Games Hub kannst du meinen Post vom Montag lesen . Hier mal ein Video, welches mir Xbox Live und dein Avatar zeigt :

 

 

 

Und hier seht ihr, wie man Spielt auf einem WP7:

 

 

Voller Engagdet Bericht gibt’s hier .

So, leider, das wars für heute,!PLEASE VOTE! !!! ... aber einen hab ich noch… für Offizielle Presse Sachen, lest ihr am Besten hier.

Montag, 16. August 2010

HUBS

Im heutigen Post geht’s um die Hubs. Keine Angst, bald bin ich dann mal mit den Grundlagen durch, und ich hoffe es wird interessanter für Euch.

Was sind Hubs ? Hubs sind meiner Meinung nach die "Grund" Apps von Windows Phone 7. Trotzdem, sind es eben nicht einfach Apps… In diesem Blog ist gut beschrieben, was eben anders ist:

  • Die Hubs sind nicht auf eine Ansicht fixiert, sie bieten eine Art Panorama. (Siehe dazu auch mein Post über Metro). Es sind mehr Informationen enthalten als auf einem (mobile) Screen Platz haben
  • Der Inhalt ist normalerweise "aggregiert" aus mehreren Quellen. Dies können online Quellen sein wie Facebook, Windows Live usw, Quellen aus dem Gerät wie Foto Album usw, und natürlich eine Kombination aus beidem.
  • Sie sind erweiterbar. Das heisst das Entwickler darauf zugreifen können. Das heisst ich kann auf People, Musik oder einen anderen Hub zugreifen. Die ersten Apps, welche auch auf diese Hubs zugreifen sind bereits in Entwicklung. (Last.FM, Pandora, Flickr etc…)

Die ist neu für eine Mobile Plattform und ermöglicht mir natürlich viele Funktionen, ohne mich beispielsweise darum zu kümmern, woher alle Kontakte eigentlich aggregiert werden.

Welche Hubs gibt’s denn ?

  • People hub: Zeigt mir die Kontakte aus Gmail, Exchange, Facebook, Twitter, Windows Live und anderen, aggregiert die Kontakt Informationen, Status updates, und Kontakt Bilder in eine Ansicht. Die Hauptansicht zeigt mir die letzen resp. Häufigsten Kontakte an, ist also dynamisch. Fast schon selbst erklärend, das dies natürlich "customized" werden kann. Es erlaubt mir z.b. schnell auf einen Post oder Status update eines Kontaktes zu springen. (Aggregiert wird das ganze von Windows Live)

clip_image001

 

  • Pictures hub: Eine Aggregation meine Lokalen Alben, der Bilder aus Facebook, Windows Live, und anderen Foto Galerien zu welchen ich verbunden bin. Ich sehe auch einen Feed der zuletzt von meinen online Konakten erstellten oder geposteten Bilder. Der Bilder Hub erlaubt auch, dass ich Bilder direkt uploaden kann, Kommentare hinzufügen kann, wie ich mich es z.B aus einer "normalen" Facebook App kenne. Jede andere App kann sich natürlich auch hier "einklinken"

clip_image002

 

  • Games hub: Dieser Hub ist direkt mit Xbox Live verknüpft. Er stellt meinen Avatar dar (in 3D und allem "drum und dran"), Xbox LIVE Spiele und meine Erfahrungspunkte, Spotlight feeds, und die Möglichkeit andere Spieler Profile zu durchforsten. Es soll die Möglickeit bestehen, auch gewisse Spiele hier weiterzuspielen von der Xbox. Ein par Impressionen, wie das gehen soll, sieht man hier in einem Engadget Post.

clip_image003

 

  • Music + Video hub: Hier ist der ZuneHD in deinem Telefon! (Etwas, auf das ich schon lange warte :-) Es soll die genau gleich Bedienung sein, wie man sie von ZuneHD kennt. Ich werde hier die Möglichkeit haben, meinen Zune Pass zu lösen oder zu managen, Musik runterzuladen (über WiFi und 3G). Auch Videos kann ich mit Zune runterladen. Unklar scheint hier, wie dies mit dem Desktop, Media Center etc. interagiert. Auf jeden Fall der Hub, (nachdem Games Hub) auf den ich mich am meisten freue. I love my ZuneHD. Oder anders gesagt, ich bekomm jetzt mein Zune Phone.

clip_image004

 

  • Office hub: Microsofts "Cash Cow" auf dem Handy. Anscheinend ist noch nicht ganz klar, was hier alles möglich sein soll. Auf jeden Fall werden OneNote oder der SharePoint Workspace sehr intressant. Ev. Kommen ja auch die WebApps ein neues Gesicht … (Mehr zu den Web Apps)

clip_image005

 

  • Marketplace hub: Den Marketplace kennen die WinMo user ja eigentlich schon. Sicher ist aber , dass dieser Grundlegen überarbeitet, resp. Neu gemacht wurde. (Also vergesst es wieder) Es wird ein Shop sein, wo ich einfach Apps, Xbox Games, Musik etc. Klar ist auch, dass die Provider, hier auch Einfluss nehmen können, resp. Diesen customizen. (Für mich ist hier noch nicht klar, wo sich Xbox und der Zunde Marketplace abgrenzen, resp. Wie was wo gekauft werden kann oder ob dies "seamless" ist. )

clip_image006

Quelle für diesen Post : http://www.engadget.com/2010/03/18/windows-phone-7-series-the-complete-guide/

Sonntag, 15. August 2010

Das "Metro" User Interface

 

Metro ist ein UI Vision oder Leitlinie für alle Microsoft Consumer-Produkte. Das Gesamtkonzept der Verwendung von Metro in Windows Phone 7 kam zustande, weil Microsoft den Benutzern helfen will, "Ihren Weg zu finden". Die Inspiration soll von den öffentlichen Verkehrsmitteln kommen. Wenn man sich die Schriften und Grafiken in einem Ort wie der Londoner U-Bahn oder der New Yorker U-Bahn-System anschaut, wird man vermutlich eher verstehen, weshalb Microsoft auf dies verwiesen hat. Die Entwicklung ist eigentlich eine lange Geschichte, auch dessen Codename (Photon) wurde währen der Entwicklung mehrmals gewechselt. Die Verwendung der Idee des Metro UI Konzeptes kennen wir übrigens bereits aus dem Media Center oder dem ZuneHD.

Das gesamte Betriebssystem verwendet ein eigens gemachten Font, dessen Namen mir nicht bekannt ist. Es wurde beschlossen den Schwerpunkt auf Text und Schönheit und nicht zuletzt Einfachheit zu setzten. Anstelle eines Scrollbars zu zeigen, dass mehr Inhalt zur Verfügung steht, nutzt WP7 einfach Text für diese Funktion, indem der Text aus dem Bildschirm "ragt"

Im Hinblick auf die Entwicklung von Applikationen soll der der Entwickler sich nicht auf den UI-Stil konzentrieren, sondern auf den Inhalt. So will man den Benutzern eine konsistente Benutzeroberfläche bieten die sich durch das ganze Handy Betriebssystem zieht. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Entwickler, welche ein eigenes UI entwickeln, dies nicht auch tun können oder diese gar im Marketplace abgelehnt werden. Es soll als eine Art Anregung gelten, für eine einheitliche UI / WP7 Erfahrung..

Als Vorgabe an die Bildschirme werden als Mindestanforderungen Displays vorgegeben, welche mindestens 4 Berührungspunkte gleichzeitig unterstützen. WP 7 benötigt im Moment nur 2 Berührungspunkte, jedoch werde wir doch wohl bald Spiele sehen, welche mehr Punkte unterstützen, resp. benötigen. Die verfügbaren Gesten sind tippen, 2 mal tippen, berühren und halten, Flick, kneifen und dehnen.

Die meisten Anwendungen werden als einzelne Seiten Applikationen daherkommen, von welchen die Breite sich über mehrere Bildschirme erstrecken werden. Wie das gemeint ist, ist hier gut zu sehen:

clip_image001

PP Slides aus einer MIX10 Session Windows Phone UI and Design Language . Darin sind auch ältere Konzepte oder Screenshots ersichtlich.

Und hier noch 2 Videos, wo man die Umsetzung von Metro gut erkennen kann.

 

Quellen für diesen Post:

http://uxmagic.com/blog/category/METRO-UI.aspx

http://www.istartedsomething.com/20100318/earlier-concepts-of-metro-in-windows-phone-7-series/

http://tamsppc.tamoggemon.com/2010/03/24/on-the-metro-ui/

Mittwoch, 11. August 2010

Video zu den Core Silverlight Applikationen

 

Heute habe ich leider keine Zeit, um Euch sehr viel Text zu bieten. Ich habe in der Zwischenzeit auch alle unsere Schweizer Provider angeschrieben zu Angeboten und wenn wie was etc. Leider von keinem eine Antwort.

Aber nun zum heutigen Beitrag:

Windows Phone 7 Program Manager, Sean Mckenna, hat im Channel 9 Studio vorbeigeschaut und gibt unst eine Demo für ein paar Windows Phone 7 Appplikationen. Die Idee ist, dass dies ein paar *Core” Appliaktionen sind, welche Entwickler in Ihren Applikationen verwenden können, um “mehr” daraus zu machen. Source Code gibt es hier.  Viel Spass beim Entwickeln !

Get Microsoft Silverlight

Montag, 9. August 2010

Grundsätzliches zur Programmierung für Windows Phone 7

 

Windows Phone 7 ist ein kompletter Neustart für Microsoft im Mobile Markt. Es wird 2 "Plattformen" zur Programmierung unterstützen. Silverlight and XNA. Dies bedeutet für einen Entwickler, der heute für Windows Mobile programmiert doch einen gewissen Wandel.

Silverlight—Windows Presentation Foundation (WPF)—kennen Web Entwickler bereits für die Entwicklung von Web Anwendungen, wo Traditionelle Controls, VektorGraphiken, Animierte Medien und Data Binding genutzt werden können, um auf verschiedenen Plattformen und Browsern dargestellt werden. Windows Phone 7 bringt Silverlight zu den Mobile Devices.

XNA ist die Spiele Plattform von Microsoft, welche 2D Sprite basierte und 3D Grafiken mit der klassischen Game Loop Architektur unterstützt. XNA kennt man heute vor allem für die Entwicklung von Spielen für die Xbox 360 Konsole. Es sind aber auch Spiele für den Zune HD und den PC möglich.

Alle Programmen sind in .NET managed code geschrieben. Zurzeit ist nur C# als Programmiersprache unterstützt. Zur Entwicklung benötige ich das Gratis erhältliche Microsoft Visual Studio 2010 Express für Windows Phone, welches XNA Game Studio 4.0 und den Telefon Emulator enthält. Wenn man bereits Visual Studio 2010 benutzt, integriert sich dieses natürlich in die IDE.

Für die Entwicklung mit Silverlight benutze ich Microsoft Expression Blend.

Silverlight und XNA für Windows Phone 7 teilen sich gewisse Bibliotheken, und ich kann gewisse XNA Bibliotheken in Silverlight Applikationen verwenden und umgekehrt. Zurzeit ist es nicht möglich, "Visuals" von den beiden Plattformen zu mixen. Bevor ich also mit dem Entwicklungsprojekt starte, muss ich mich entscheiden, ob es eine XNA oder Silverlight Applikation werden soll.

Generell wird man für "klassische" Applikationen wohl Silverlight wählen. Für die Definition des Layouts des User Interface benutzen diese Applikationen XAML (Extensible Application Markup Language). Code-behind Files können auch gewisse Initialisation und Logik übernehmen, sind aber wohl eher als Event Handler der Controls gedacht. Silverlight für Windows Phone 7 ist eine Mobile Version von Silverlight 3, welche um Elemente erweitert ist, welche es nur auf einem Phone braucht. Natürlich ist sie aber auch um die Elemente erleichtert, welche es nicht auf einem Telefon braucht.

XNA ist in erster Linie gedacht für "High-performance games". Für 2D Spiele definiere ich Sprites und Hintergründe basierend auf Bitmaps, für 3D Spiele definiere ich die Modelle in 3D Space. Die Bewegung von grafischen Objekten und das Abfragen von Benutzer Eingaben wird vom "built-in XNA game loop" übernommen.

Die Unterschiede was für welche Art von Applikation ist sind eigentlich klar, aber sind nicht "zwingend". Natürlich kann ich eine klassische Applikation in XNA schreiben und eine Spiel in Silverlight. (Mit allen Vor und Nachteilen, doch dazu detaillierter in einem späteren Post.)

Zum Schluss noch ein Hinweis, falls der eine oder andere mehr zum Thema "Writing a Windows Phone 7 Application in Silverlight" wissen will. Demnächst begibt sich Microsoft Schweiz auf eine "Hands-On-Lab" Tour in den Städten Bern, Basel und Genf. Die Teilnahme ist Kostenlos. Anmeldung und Details findet Ihr hier:

MSDN Hands-on Lab "Writing a Windows Phone 7 Application in Silverlight"

Quellen für diesen Blogpost:

http://developer.windowsphone.com/

Preview des Buches von Charles Petzold "Programming Windows Phone 7" (special excerpt 2)

Samstag, 7. August 2010

Willkommen beim Schweizer WP 7 Blog

 

Im Oktober 2010 soll Windows Phone 7 bei uns in der Schweiz erhältlich sein. Ich habe mich dazu entschlossen, diese Blog zu starten, da ich auf der einen Seite ein Microsoft Technologie Freak bin, auf der anderen Seite ein riesen Fan von meinem Zune HD bin. (Und Windows Mobile die letzten Jahre viel besser war als sein Ruf)

Ich verfolge die Entwicklung von WindowsPhone 7 seit langer Zeit, und da nun langsam konkrete Releastermine bekannt werden, beginne ich mit diesem Blog.

Dieses Blog beschäftigt sich mit WindowsPhone7 und all seinen Facetten, aber auch deren Verfügbarkeit in der Schweiz, Angebote unsere r Provider, Feld Tests, eigenen Tests, Programme für Phone7 etc. etc.

In den kommenden Wochen und Monaten werde ich über Themen berichten wie "Was ist den Neu", "Wie entwickle ich den nun Software für mein WP7", "Welcher Anbieter hat nun welches Gerät", "Neue Software im Marketplace", "Was ist Metro?" etc, etc.

Intressant ist an dieser Stelle, dass es zuerst im Oktober in Europa lanciert wird.(USA folgt im November).( Microsofts Chief Operating Officer (COO) Kevin Turner hat dies am Montag 2.8 gemäss einem Bericht des Online-Portals "Engadget" bestätigt)

clip_image001

Zeitgleich zur Einführung der ersten Handys (Samsung, HTC, LG und Dell) mit Windows Phone 7 will Microsoft in Europa die Tore seines Musik-Abo-Dienstes öffnen. Bisher offeriert der Zune Marketplace hierzulande nur Videos über den Xbox-Live-Dienst der Spielekonsole Xbox 360. Mit der Auslieferung der ersten Mobiltelefone mit Windows-Phone-7-Betriebssystem soll nun auch der bisher nur in den USA verfügbare Zune-Pass erhältlich sein, erklärte "Microsoft Evangelist" Frank Prengel. Den Grundstein für die Ausweitung des Dienstes hatte Microsoft schon Anfang des Jahres mit der Veröffentlichung der Zune-Software 4.2 getan.

In den USA erlaubt das monatliche Abo für 15 US-Dollar den Zugriff auf den gesamten Musikkatalog des Zune Marketplace. Dieser ist entweder direkt über den Browser, über die Xbox 360, die Zune-Software am PC oder mobil mit den ebenfalls nur in den USA erhältlichen, WLAN-fähigen Zune-Playern möglich. Der über die Zune-Player zugängliche Marketplace wird zum Europa Start auch den Handys mit Windows Phone 7 offenstehen. Die endgültigen Preise sind nicht bekannt.

Zum Marktstart wird Windows Phone 7 5 Sprachen unterstützen: Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch und Spanisch .Der Windows Phone Marketplace wird den Kauf und Verkauf von Applikationen in 17 Ländern unterstützen; Australien, Belgien, Kanada, Frankreich, Deutschland, Hong Kong, Indien, Irland, Italien, Mexico, Neu Seeland, Singapur, Spanien, Schweiz, Österreich, UK und USA. Die Zune Desktop Software wird auch den Kauf von Mobile Applikationen auf dem Desktop zulassen.

Alle Windows Phone 7 Geräte müssen mindestens folgende Hardware beinhalten:

Ursprünglich hielt sich hartnäckig das Gerücht, dass sich gewisse Windows Mobile 6 Telefone, welche die Hardware Requirements erfüllen, updaten lassen. Microsoft's General Manager für Mobile Communication in Asien, Natasha Kwan, setzte den Gerüchten ein Ende, weil keines der Windows Mobile 6 Telefone die Hardware Anforderungen erfüllten. Dies wurde später an der MIX10 von Joe Belfiore (Corporate Vice-President und Director of Windows Phone Program Management).Dies klingt hart, denn auch ich selbst war überzeugt, dass ich mein HD2 upgraden kann. Tatsächlich erfüllt es ja auch alle Hardware Anforderungen, bis auf das es zu viele Knöpfe hat. (Six Button Layout). Laufen würde es, denn ich selbst habe schon live ein HD2 mit WP7 ROM laufen gesehen …

Ich würde mich freuen, wenn zahlreiche Kommentare kommen würden, Provider mir Ihre Angebote mitteilen, etc. Es soll ein reger Austausch sein zu diesem Thema. Ich werde jedoch nicht auf Android, Iphone, Symbian oder ähnliches eingehen oder kommentieren .